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보스 콘텐츠 패턴 개선
보스 '윌'과 '진 힐라'의 도전 경험 개선을 위한 맵 패턴 발생 속도·밀도 조정, 중복 페널티 제거, 피해량 조정 등의 개선안을 설계·반영했습니다.

대형 MMORPG 라이브 개발 환경에서 기획 설계·반영 경험과 피드백을 통해 업무 기준을 형성했습니다.
- 직무: 전투·콘텐츠 기획

보스 '윌'과 '진 힐라'의 도전 경험 개선을 위한 맵 패턴 발생 속도·밀도 조정, 중복 페널티 제거, 피해량 조정 등의 개선안을 설계·반영했습니다.

스킬 'V 매트릭스 특수 코어'의 교체가 쉬워진 환경에서 게임에서 의도하지 않은 플레이를 제한하는 규칙을 설계·반영했습니다.

라이브 또는 신규 개발 중 확인된 오류에 대응해 서비스 품질 개선 및 구현 과정의 정확성을 높였습니다.

신규 직업 '레테'의 기본 외형·장비 네이밍과 일부 데이터를 제작했습니다.

이벤트 '체인지 버닝', '진의 신비한 정원'의 스킬·아이템 사양 검수와 신규 아이템 데이터를 제작했습니다.