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불편 지점을 단계별로 분해해 대응
반복 루틴의 불편을 분산된 정보 확인과 이동 판단으로 나누어 각 문제에 대응하는 기능을 설계했습니다.

장기간 반복되는 플레이 루틴 속에서 정보 확인과 이동 판단 시 피로 완화를 의도했습니다.
- 포트폴리오 구분: 창작 시스템 기획
- 대상 게임: 로스트아크
반복 루틴의 불편을 분산된 정보 확인과 이동 판단으로 나누어 각 문제에 대응하는 기능을 설계했습니다.
세부 지역 탐색 경험을 보존하고 기존 이동 기능을 대체하지 않도록, 이동 범위를 대륙까지로 제한하고 재사용 조건을 적용했습니다.